Skocz do zawartości
Forum Android | CyanMod

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'programowanie' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Ogólne
    • Informacje oraz regulaminy
    • Pozostałe
  • Uniwersalne
    • Dyskusje ogólne
    • Problemy ogólne
    • Faq i Poradniki
    • Wybór urządzenia mobilnego
    • Theme for CyanogenMod
    • Optymalizacja telefonu
    • Xposed
    • Android Auto
    • Dla zielonych
  • Pozostałe
    • Developer
    • Off-Topic
    • Bazar
    • Gry
    • Aplikacje
    • Operatorzy
    • Grafika
    • SmartWatch / SmartBand
  • Dla właścicieli i pomocników
  • Archiwum
    • Forum telefonów
    • Forum tabletów

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Strona


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Jak do nas trafiłeś


Skąd:


Hobby:


Model telefonu


Kernel


Recovery


Soft


Launcher


Model tabletu


SmartWatch


MP3


Słuchawki

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam. Ten poradnik został napisany, aby pomóc Ci w nauce programowania pod Androidem. Pracuję na systemie linux(dokładnie Linux Mint). Myślę, że pod innym systemem wszystko odbywa się podobnie. Jeśli czego nie wiesz to pytaj. Chętnie pomogę. Co Ci potrzebne(minimalne wymagania): Komputer z windows, linux lub maczainstalowana java(najlepiej najnowsza)Android SDK + Eclipse z wtyczką adtchęciZalecane(nie wymagane): znajomość javy(będzie trudniej jeli nie znasz javy, ale się nie przejmuj)telefon z androidem(jeśli nie masz, to aplikacje możesz uruchamiać w emulatorze)Eclipse: Jeśli masz już Eclipse(Dzięki CheQ za info): Należy zainstalować plugin ADT. W tym celu należy wejść w Help > Install New Software, kliknąć add, wpisać https://dl-ssl.google.com/android/eclipsei zainstalować. Jeśli nie masz Eclipse: Do poprawnego działania Eclipse wymagana jest java(najlepiej najnowsza). Cały pakiet ADT(Eclipse z wtyczką adt + android sdk) możesz ciągnąć tutaj. Na dysku powinna być paczka zip, którą należy wypakować w dowolne miejsce. Przy uruchomieniu Eclipse zapyta o lokalizacje folderu, gdzie będzie zapisana Twoja praca. Po wybraniu miejsca pracy program powinien się załadować i powinno pokazać się takie okienko Pierwsza aplikacja: Aby zacząć pisać nową aplikację musimy utworzyć nowy projekt. W tym celu klikamy File > New > Android Application Project Powinno pokazać się takie okienko. Application Name - nazwa aplikacji(np. Hello Word) Project Name - nazwa projektu(np. HelloWord) Package Name - nazwa paczki(np. pl.grzesiek95112.helloword) Minimum required SDK - minimalne API(wersja systemu), jakie wymagamy dla naszej aplikacji(np. API 8: Android 2.2 (Froyo) Target SDK - API(wersja systemu), pod które pisana jest aplikacja Compile With - API(wersja systemu), które wykorzystujemy do skompilowania aplikacji Theme - motyw Następne okienko Create custom launcher icon - zaznacz, aplikacja ma mieć Twoją własną unikalną ikonkę Create Activity - tworzy Activity(o tym potem, na razie zaznacz) Mark this project as a library - program ładuje biblioteki do pliku apk(podczas pisania aplikacji możemy pracować na bibliotekach), nie jest Ci to teraz potrzebne Create Project in Workspace - tworzy projekt w folderze roboczym Jeśli zaznaczyłeś Create custom launcher icon, to zobaczysz okienko, które pomoże Ci dostosować ikonkę. Ja nie zaznaczyłem i zostałem przeniesiony do okna tworzenia Activity. Do naszej aplikacji wystarczy nam Blank Activity. Dalej program poprosi o nazwe Activity. Tutaj nie trzeba nic zmieniać. Po kliknięciu przycisku Finish powstaje coś takiego. Tutaj właśnie widać Activity, a raczej jego layout. Activity (aktywność) służy do komunikacji z użytkownikiem. Jej layout widzimy na ekranie. Layout jest pisany w języku xml. Twoja pierwsza aplikacja jest już zrobiona. Jej zadaniem jest wyświetlanie napisu Hello world! To co widzisz na ekranie bardziej szczegółowo opiszę w kolejnej części. Teraz zostało jeszcze uruchomienie aplikacji. Aplikację można uruchomić na kilka sposobów: Export aplikacji do pliku apk, instalacja na urządzeniu i uruchomienie z poziomu urządzeniaUruchomienie aplikacji na urządzeniu przez ADB z poziomu programuUruchomienie aplikacji w emulatorze (zalecane jest mieć minimum dwurdzeniowy procesor)Dzisiaj opiszę tylko ostatnią metodę. Najpierw należy stworzyć wirtualne urządzenie Android. W tym celu należy kliknąć ikonkę Android Virtual Device Manager Powinno wyskoczyć takie okienko Wybierz New... wpisz nazwę urządzenia(np. test), rozdzielczość oraz API i kliknij Ok. Potem zaznacz nazwę Twojego wirtualnego urządzenia i wybierz Start..., oraz Launch Gdy Android się uruchomi(gdy zobaczysz ekran blokady lub pulpit) kliknij PPM w plik Twojego Activity > Run as > Run Configurations... [/spioler] W nowym okienku kliknij dwukrotnie w Android Application > W polu Project: za pomocą przycisku Browse wybierz Twój projekt i kliknij przycisk Run W okienku emulatora powinna się uruchomić nasza aplikacja. Koniec Przepraszam za ewentualne błędy. Popraw mnie, jeśli znajdziesz takie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony akceptujesz - Warunki użytkowania, Polityka prywatności